100次浏览 发布时间:2025-01-07 10:24:38
其实游戏内容还是对得起游戏价格的
坊间传闻,《DARK SOULS II: Scholar of the First Sin》(简称《黑魂2》)是被开除出“魂籍”的作品,但看它的steam评价却又有着六万多篇评价百分85“特别好评”的好评率!到底是《黑魂2》的缺点多到罄竹难书?还是游戏内容罪大恶极?是游戏真的太垃圾?还是难度太难?又或是,玩家太过挑剔?且让我们看看这么一个看似矛盾体的动作3A究竟如何!
试图为《黑魂2》平反一下
《黑魂2》在画面的表现上有着相当精细的纹理贴图和光影效果。为契合剧情背景,无论是阴暗潮湿的地下迷宫、阳光斑驳的开阔平原、阴森恐怖的古老城堡、还是神秘莫测的巨人陨落之森,每个场景都经过了精心设计,每个地方都充满了丰富的细节,特别是光影效果的表现更是值得称道,明暗对比强烈,光影变化自然,为游戏的世界观剧情铺垫和环境氛围营造增色不少,也让游戏平添几分沉浸体验感。
平心而论,《黑魂2》的剧情那是相当优秀的,虽说没有紧接前作的剧情继续叙述,但也做到了承上启下的补充铺垫。《黑魂2》有着自己的故事体系,继续讲述被诅咒的不死人寻求解除诅咒的办法,只是这次的舞台变成了另一片拥有着没落古国的大陆,这里曾经繁荣昌盛,但随着时间的流逝,王国逐渐被黑暗和腐败所侵蚀。玩家在旅途中会遇到各种各样的角色,包括那些曾经是王位争夺者、被遗忘的英雄、以及神秘的原罪学者。整个故事充满了神秘和探索,它鼓励玩家深入挖掘游戏世界的历史和秘密。游戏没有直接告诉你一切,而是通过环境、物品描述、NPC对话等细节碎片,让玩家自己拼凑出整个故事的全貌。
作为一款动作类角色扮演游戏,而且是其中较为困难的“魂类”游戏来说,游戏的战斗机制在游戏前期给人的体验是相当糟糕的,但到了中后期,随着角色的成长和玩家对游戏的熟悉,似乎反而越来越得心应手的样子!因此这广受诟病的战斗系统,似乎也并非那么的糟糕,这是否就是坊间骂声一片,评论“特别好评”的原因所在呢?
游戏有着与前作截然不同的战斗体验,首先是双持系统的新增,让游戏的武器系统大为丰富,每种武器都有着独特的战斗机制,而且各自都有着相当薄弱的耐久度,玩家需要在战斗中灵活运用这些武器,根据战斗情况和耐久度的损耗进行武器的选择切换,配合精准的躲避和熟练的战斗操作技巧,才能在这比前作更为激烈的战斗中存活下来。
然后就是游戏在开局到底要不要多加“适应力”?这其实就是玩家各自操作习惯的问题了,看许多攻略和博主都说要优先加到30点适应力,加了可以让游戏的躲闪有“无敌帧”的效果,更符合魂类游戏各种翻滚躲闪的操作,也能让喝药的时候不用在那里慢悠悠的“品”,但这也同时注定了其他点数属性会照顾不到,分分钟给敌人一个暴击就瞬死也说不定。其实,如果是魂类新手或者手残玩家,先入手《黑魂2》的话,在熟悉了游戏操作之后(最好改键位),“适应力”随便加个十来点就足够了,毕竟作为新手和手残玩家,能不能利用翻滚的“无敌帧”时机都是问题,还不如让自己血高皮厚多耐几下来得实际!至于喝药速度,多带点“滴石”不就行了么!!!
整体而言,《DARK SOULS II: Scholar of the First Sin》其实还是相当优秀的,其剧情有着承上启下的作用,而且也是历代剧情篇幅最足的篇章,画面表现优秀,战斗系统虽说略有不足,但也还能接受,游戏机制也是相当不错,不敢说这是一部绝对符合“特别好评”水准的优秀作品吧!但这起码也是一部动作佳作!还是很值得入手的。